§0 Bevor du startest
Was wir voraussetzen und worauf du dich einstellen solltest.
SlugV ist ein Whitelist-Server. Wir schauen uns jede Bewerbung in Ruhe an, deshalb kann es nach dem Absenden etwas dauern — dafür weißt du, dass alle anderen dasselbe Verfahren durchlaufen haben.
§0.1 Voraussetzungen
- Alter: Wir empfehlen 18 Jahre. Das ist ein Richtwert, keine harte Grenze — entscheidend sind Reife, Auftreten und wie du dich im Gespräch schlägst.
- Mikrofon: Verständliche Sprachqualität ohne dauerhaftes Rauschen, Hall oder Hintergrundlärm. Sprachchat ist auf SlugV Pflicht.
- Charakter: Realistischer Vor- und Nachname. Meme-, Promi-, Marken- und Fantasienamen werden abgelehnt oder nachträglich geändert.
§0.2 Metropolen-Prinzip
Los Santos ist eine Millionenstadt. Überall laufen Menschen herum, überall hängen Kameras, an belebten Orten ist immer jemand, der etwas sieht. Wer dort eine Straftat begeht, hätte binnen Minuten eine Streife am Hals — also spielen wir das auch so.
An stark frequentierten Orten sind illegale Aktionen deshalb tabu: Würfelpark und Umgebung, Hauptstraßen, Autobahn und größere Kreuzungen, Tankstellen, öffentliche Garagen, Restaurants, Läden und der Bereich vor dem MD. Für alles, was nicht gesehen werden soll, gibt es genug passende Orte — Hinterhöfe, leerstehende Gebäude, Waldstücke, Tiefgaragen, abgelegene Grundstücke.
§1 Grundlagen des Roleplays
Die Grundsätze, auf denen alles Weitere aufbaut.
§1.1 Charakterpflicht
Du spielst durchgehend deinen Charakter. Was er tut, entscheidet sich aus seinem Wissen, seinem Beruf und seiner Persönlichkeit — nicht aus dem, was du als Spieler weißt oder gerade an Ausrüstung im Inventar hast.
§1.2 Schütze dein Leben
Dein Charakter will leben. Bei vorgehaltener Waffe, in klarer Unterzahl oder in aussichtsloser Lage verhältst du dich entsprechend. Wer eine Waffe am Kopf hat und trotzdem selbst zieht, spielt kein mutiges Roleplay, sondern verweigert es.
§1.3 New Life Rule
Blutet dein Charakter aus, ohne von einem Medic versorgt zu werden, verliert er die Erinnerung an den Strang, der zu seinem Tod geführt hat. Du kehrst nicht an den Ort zurück, suchst die Beteiligten nicht auf und rächst nichts. Erzählt bekommen darfst du es, mitmischen nicht mehr.
Wirst du bewusstlos und anschließend wiederbelebt, erinnerst du dich an den Verlauf, aber nicht an den Moment, der dich umgehauen hat. In die laufende Situation steigst du trotzdem nicht wieder ein.
§1.4 Fail RP
Alles, was dein Charakter tut, muss in der Spielwelt plausibel sein. Typische Fälle, die bei uns als Fail RP gewertet werden:
- Sprechen oder Funken, während der Charakter bewusstlos ist
- Weiterfahren mit sichtbar zerstörtem Fahrzeug oder ab zwei zerschossenen Reifen
- Emotes im Fahrzeug oder mitten im Gefecht
- Motorhaube oder Kofferraum als Deckung in einer Schießerei nutzen
- Maske oder Fraktionskleidung ohne Anlass an öffentlichen Orten tragen
- Kostüme außerhalb von Events und Partys
- Sich ohne erkennbaren Grund freiwillig töten lassen
§1.5 Powergaming
Du zwingst niemandem eine Handlung auf, gegen die er sich nicht wehren kann. Jede Aktion braucht für die Gegenseite eine realistische Reaktionsmöglichkeit und ein paar Sekunden Zeit. Jemanden zu töten, damit er eine Situation „vergisst“, ist ausdrücklich verboten.
§1.6 Metagaming
Wissen von außerhalb der Spielwelt bleibt draußen — Stream, Discord, TeamSpeak-Räume, Screenshots, Absprachen im Freundeskreis. Dein Charakter weiß nur, was er selbst gesehen, gehört oder erzählt bekommen hat.
Rein organisatorische Absprachen sind davon ausgenommen: interne Listen und Dokumentationen, Termine für Aufstellungen oder Besprechungen. Sobald es inhaltlich wird — wer wohin kommt, wer wen angreift, wo man sich trifft — gehört es ins Spiel.
§1.7 Bugusing
Fehler im Spiel oder in unseren Scripts werden gemeldet, nicht genutzt. Das gilt auch für Kleinigkeiten und selbst dann, wenn du dir dadurch nur einen Umweg sparst. Wer einen Bug kennt und schweigt, macht sich mitverantwortlich.
§1.8 Greenzones
In Greenzones ist feindseliges Roleplay jeder Art untersagt — keine Waffen, keine Gewalt, keine gezielten Provokationen. Dazu zählen LSIA und der Neulingsbereich, Würfelpark, Casino, MD, Mechaniker, Autohaus, Klamottenläden, gastronomische Betriebe sowie alle legalen Jobs und deren Routen.
Umgekehrt ist eine Greenzone kein Schutzraum: Wer dorthin flüchtet, um einer laufenden Situation zu entgehen, betreibt RP-Flucht. Die Situation gilt dann als fortgesetzt.
§1.9 RP-Flucht & Combat Logging
Eine begonnene Situation wird zu Ende gespielt. Ausloggen, Crash vortäuschen, in ein Apartment abtauchen oder mitten im Geschehen ein Ticket öffnen — all das zählt als Flucht. Nach dem Ende einer größeren Situation bleibst du noch etwa zehn Minuten online, damit Folge-RP möglich ist.
§1.10 Schikane & Erniedrigung
Konflikte dürfen hart sein, Demütigung ist etwas anderes. Charaktere zum Bellen, Singen oder zu sinnlosen Märschen über die halbe Karte zu zwingen, ist kein Roleplay, sondern das Ausnutzen einer Überlegenheit. Auch der Gegenseite soll die Szene am Ende Spaß gemacht haben.
§1.11 Umgang mit Bewusstlosen
Bewusstlose Charaktere werden nicht geschändet, nicht bequatscht und nicht weggeschafft. Durchsuchen ist erlaubt, sobald die aktive Schießerei vorbei ist, und nur wenn du an der Situation beteiligt warst. Eine Leiche, die du zufällig findest, ist für dich tabu.
§2 Gewalt & Konflikt
Waffen sind ein Mittel im Roleplay, nicht sein Zweck.
§2.1 RDM & VDM
Random Deathmatch — also Gewalt ohne vorheriges Roleplay und ohne Grund — ist verboten. Dasselbe gilt für Vehicle Deathmatch: Ein Fahrzeug ist kein Werkzeug, um Spieler umzufahren.
§2.2 Ansage vor der Waffe
Bevor geschossen wird, braucht es eine Ansage, und die Gegenseite muss sie mitbekommen haben.
- Die Ansage erfolgt über den Sprachchat. Alternativ zählt das offene Anvisieren mit einer Schusswaffe über mindestens fünf Sekunden (Taser ausgenommen).
- Nach der Ansage bekommt die Gegenseite mindestens fünf Sekunden, um zu reagieren.
- Eine Ansage bleibt fünfzehn Minuten gültig.
- Bei einer angekündigten Razzia oder einer offensichtlichen Gefahrenlage — etwa einem laufenden Angriff auf ein Anwesen — gilt sie als gegeben.
§2.3 Verhältnismäßigkeit
Ein Schuss ist die letzte Option, nicht die erste. Wer wegen einer Beleidigung die Langwaffe zieht, gezielt provoziert, damit es knallt, oder jede Reibung sofort eskalieren lässt, verliert bei uns schnell den Zugang zum illegalen Bereich. Wir sind an dem Punkt bewusst streng.
Das gilt auch zahlenmäßig: Deutlich in der Unterzahl greift man keine Fraktion, kein Anwesen und keine Route an. Zwei gegen zehn ist kein mutiger Zug, sondern Fail RP. Und eine Beleidigung ist kein Grund für einen Angriff auf eine ganze Organisation.
§2.4 Drittparteien
Läuft ein Konflikt zwischen zwei Parteien, mischt sich keine dritte ein. Wer zusammen agiert, muss über Kleidung erkennbar sein — das gilt für Fraktionen wie für Zivilisten, die sich zusammentun.
Behörden dürfen eingreifen, wenn Zivilisten betroffen sind, etwa bei Raub oder Körperverletzung. Bei einem Konflikt zwischen zwei kriminellen Gruppen beteiligen sie sich nicht am Schusswechsel, dürfen die Lage aber aus Distanz beobachten und dokumentieren. Was dabei zusammenkommt, ist eine saubere Grundlage für spätere Ermittlungen.
§2.5 Gruppen ohne Fraktion
Bis zu vier Personen dürfen ohne offizielle Fraktion gemeinsam auftreten. Sie geben sich über mindestens ein einheitliches, klar erkennbares Kleidungsstück als Gruppe zu erkennen — Maske, Jacke, Tuch. Angriffe auf offizielle Fraktionen sind ihnen nicht gestattet.
§2.6 Todeszonen
In Todeszonen darf ohne vorherige Ansage geschossen werden, sofern ein legitimer Grund vorliegt — akute Gefahr, ein bewaffnetes Eindringen, ein laufender Zugriff. Dazu zählen das Staatsgefängnis, das Militärgelände, der abgesperrte Innenbereich des PDs, die Anwesen der Fraktionen und ausgerufene Sperrzonen.
§2.7 Sperrzonen
Sperrzonen werden ausschließlich per Announce ausgerufen, haben höchstens 150 Meter Durchmesser und können alle zehn Minuten erneuert werden. Wer hineinfährt, muss mit Schüssen rechnen. Feuern Beamte in einer Sperrzone, ist das keine Ansage im Sinne von §2.2 — zurückgeschossen werden darf nur von den direkten RP-Partnern der Situation.
§2.8 Fesseln & Geiselgriff
Fesseln wird angekündigt, und der Gegenseite bleibt Zeit, die Hände zu heben. Bei einer getaserten Person entfällt die Ankündigung, ein vorheriger Hinweis gehört trotzdem dazu. Auch der Geiselgriff braucht eine klare Ansage. Ihn zu nutzen, um sich aus einer laufenden Situation herauszuwinden — etwa jemanden zu greifen, der gerade auf dich zielt — ist verboten.
§2.9 Drive-By
Aus fahrenden Fahrzeugen dürfen nur Beifahrer schießen, niemals der Fahrer. Geschossen werden darf sowohl vom Fahrzeug auf Personen als auch umgekehrt.
§2.10 Maskierung
Eine Vollmaskierung verdeckt das ganze Gesicht — wer sie trägt, wird weder am Aussehen noch an der Stimme erkannt. Halbmasken zählen nicht dazu. Wer trotzdem „erkennt“, wer darunter steckt, begeht Fail RP.
§2.11 Baiting
Behörden, Fraktionen oder einzelne Spieler grundlos zu provozieren, um eine Reaktion zu erzwingen, ist verboten. Vor dem PD zu schießen, Beamten den Reifen durchdrehen zu lassen oder vor einem Anwesen zu stänkern, bis jemand rauskommt, gehört genau dorthin.
§3 Raub & Geiselnahme
Die Regeln für die größten Stränge auf dem Server — hier hängt der Spielspaß besonders vieler Leute dran.
§3.1 Geiselnahmen
- Eine Geiselnahme braucht einen erkennbaren RP-Hintergrund oder einen laufenden Überfall. „Wir brauchen Geld“ ist keiner.
- Pro Geiselnehmer eine Geisel, ohne Fraktion maximal zwei gleichzeitig.
- Maximale Dauer 30 Minuten. Wer keine aktive Szene bieten kann, lässt die Geisel früher gehen.
- Fake-Geiseln aus den eigenen Reihen oder dem Freundeskreis sind verboten.
- Geiselnahmen werden nicht über Dispatch, Anruf oder SMS angekündigt, auch nicht durch die Geisel selbst.
- Vor dem Staatsgefängnis sind Geiselnahmen ausnahmslos untersagt.
Denk daran, dass eine Geisel zu sein von Haus aus die langweiligere Rolle ist. Es liegt an dir, daraus eine Szene zu machen, an die sich beide Seiten erinnern.
§3.2 Forderungen & Verhandlung
- Höchstens 35.000 $ Lösegeld pro Geisel, nach Ermessen des PDs auch ein Gegenstand statt Bargeld.
- Als Forderung ist eine einfache Schusswaffe möglich. Ausgeschlossen sind Scharfschützengewehre, Sturmgewehre, Schrotflinten, Leuchtpistolen, Taser und schwere Revolver.
- Das Leben der Geisel steht während der gesamten Verhandlung über allem.
- Sind die Forderungen bewusst unerfüllbar, dürfen die Behörden die Verhandlung abbrechen und zugreifen.
- Zugriff erfolgt erst, wenn die Geisel in Sicherheit ist.
Verhandeln heißt spielen. Drei Burger und ein Waschlappen für drei Geiseln sind kein Ergebnis, sondern ein verschenkter Abend.
§3.3 Raubüberfälle
- Zwischen zwei erfolgreichen Überfällen liegen mindestens 30 Minuten; für denselben Laden bzw. dieselbe Bank gilt zusätzlich der Cooldown aus der Serverkonfiguration.
- Ein begonnener Überfall wird zu Ende gespielt.
- Nach dem Ende werden alle Geiseln freigelassen. Für den nächsten Überfall braucht es neue.
- Wie viele Beamte für welches Ziel im Dienst sein müssen, steht im Fraktionsregelwerk.
§3.4 Überfälle auf Spieler
Zivilisten dürfen nur mit nachvollziehbarem Grund überfallen werden. Geldmangel ist keiner. Abgenommen werden dürfen Dinge, die für dich gefährlich werden könnten — Waffen und Munition etwa. Grüngeld, Papiere und persönliche Gegenstände bleiben, wo sie sind. Beamten werden keine Dienstwaffen abgenommen.
Niemand wird gezwungen, sein Konto zu leeren oder Geld zu überweisen. Spieler am Bankautomaten auszurauben ist untersagt. Auch fremde Kofferräume sind ohne RP-Bezug tabu.
§3.5 Fahrzeugdiebstahl
Ein Fahrzeug zu stehlen braucht einen Grund, der in der Situation trägt — eine Flucht, eine drohende Festnahme, ein Kampf ums eigene Leben. Dienstfahrzeuge ohne solchen Grund zu entwenden, wird deutlich härter sanktioniert.
§3.6 Kill on Sight
KOS ist nur bei einer vorher beim Team dokumentierten Fehde zulässig und endet mit ihr.
§4 Verkehr & Fahrverhalten
Schnell fahren ist erlaubt, rücksichtslos fahren nicht.
§4.1 Rücksichtsloses Fahren
Überholen, Gas geben, sich eine Lücke suchen — alles kein Problem. Wer aber mit 200 durch den Würfelpark zieht, in eine Menschenmenge fährt und es hinterher „Versehen“ nennt, ist nicht zu schnell gefahren, sondern auf Kosten anderer. An belebten Orten, vor Anwesen und bei hoher Spielerzahl wird entsprechend vorsichtig gefahren.
§4.2 Verfolgungsjagden
Eine lange Verfolgung ist fast immer das bessere Roleplay als eine kurze Schießerei. Rammen ist erst zulässig, wenn sich eine Jagd erkennbar zieht, und auch dann nur maßvoll — hartes Pitten ist für beide Seiten verboten.
§4.3 Verkehrskontrollen
Auf eine Kontrolle wird nicht geschossen, auch nicht auf die Reifen. Stehen zwei Reifen, wird das Fahrzeug angehalten; die Flucht darf zu Fuß weitergehen, und die Beamten nehmen sie mit dem Taser auf. Erst wenn die Behörden das Feuer eröffnen, darf zurückgeschossen werden.
Die eigene Fraktion darf zur Unterstützung der Flucht gerufen werden, etwa zum Abholen — nicht, um die Beamten niederzuschießen. Umgekehrt brauchen Beamte für eine Durchsuchung einen konkreten Anlass; eine fehlende Fahrerlaubnis allein reicht dafür nicht.
§4.4 Gelände
Sportwagen gehören nicht ins Gelände. Bei einer Verfolgung darf im Notfall ein Stück offroad gefahren werden, aber angepasst — wer mit Vollgas durch unwegsames Terrain pflügt, landet bei §1.4. Reifen oder Tuning, die das technisch möglich machen, ändern daran nichts.
§4.5 Parken & Kleinkram
Ein- und Ausparken passiert wie im echten Leben, nicht per Sprung ins Fahrzeug mitten auf der Kreuzung. Klingt nach Kleinigkeit, macht im Straßenbild aber einen großen Unterschied.
§5 Kommunikation
Was gesprochen wird, gehört zur Spielwelt — mit klar benannten Ausnahmen.
§5.1 IC bleibt IC
Im Spiel sprichst du als dein Charakter. Begriffe wie „Server“, „offline“, „Crash“, „Discord“ oder „Ticket“ existieren in Los Santos nicht. Der OOC-Chat ist ausschließlich für kurze, sachliche Hinweise da — keine Diskussionen, keine Streitgespräche.
§5.2 Erlaubte Kanäle
Kommuniziert wird über Proximity-Voice, Handy oder Funk. Externe Programme während des Spiels sind nicht gestattet; auch stummgeschaltet in einem fremden Voice-Channel zu sitzen, zählt als Metagaming.
§5.3 Keine Anspielungen auf Regeln oder Support
Sätze wie „das darfst du nicht“, „ich geh nachher ins Ticket“ oder „wie fesselst du mich von vorne“ haben im Spiel nichts verloren. Wenn dir etwas nicht passt, spielst du die Situation zu Ende und klärst es danach im Support. Andere zu einem Regelbruch anzustiften, ist ausdrücklich verboten.
§5.4 Begriffe, die IC nichts verloren haben
Alles, was auf Technik, Team oder Regelwerk verweist, bleibt draußen. Dazu gehören unter anderem Clip, Bodycam, Drohne, Headshot, Movement, GG, Modder, Raid, Stimmbänder, Fail RP oder Hinweise auf offizielle und inoffizielle Fraktionen. Ebenso das Dauergeschrei nach Treffern („einer liegt, einer liegt“). Die Liste ist beispielhaft — wer die Begriffe kreativ ersetzt, ist damit nicht raus.
§5.5 Respekt außerhalb der Rolle
Beleidigungen gegen Familie oder Verstorbene, sexistische, rassistische oder diskriminierende Äußerungen und OOC-Drohungen führen ohne Umweg zum Ausschluss. Das gilt im Spiel, im TeamSpeak und im Discord gleichermaßen. Wer das N-Wort oder rechtsextreme Anspielungen benutzt, ist hier falsch.
§5.6 Sexuelle Inhalte
Sexuelle Belästigung wird nicht ausgespielt, sondern sofort gemeldet. Sex-Emotes, explizite Szenen, entsprechende Geräusche über Voice und Nacktdarstellungen — auch auf dem Ingame-Handy — sind verboten, unabhängig davon, wie es gemeint war.
§5.7 Musik & Soundboards
Musik über den Sprachchat ist grundsätzlich in Ordnung. Bittet dich jemand, sie auszumachen, machst du sie aus. Indizierte Titel und Texte mit diskriminierendem oder hetzerischem Inhalt sind komplett tabu.
§6 Technik & Fairplay
Niemand verschafft sich einen Vorteil, den andere nicht haben.
§6.1 Cheats & Modmenüs
Cheats, Aimbots, Speedhacks, Modmenüs, Makros und vergleichbare Software führen zum dauerhaften Ausschluss. Dazu zählen auch Tracer- und Kill-Effekte, No-Props, No-Water und ähnliche Client-Eingriffe. Bei Modmenüs gilt eine Null-Toleranz-Politik: Wer eines besitzt oder besessen hat, meldet das von sich aus beim Team.
§6.2 Grafik & Auflösung
Gespielt wird mit angemessenen Einstellungen. Die Auflösung künstlich herunterzudrehen, Schatten und Vegetation abzuschalten, um Gegner besser zu sehen, oder Lebens- und Westenanzeige in die Bildmitte zu legen, werten wir als unfairen Vorteil. Ein Fadenkreuz-Overlay ist die einzige Ausnahme. Das Seitenverhältnis darf über die Spieleinstellungen geändert werden.
§6.3 Accounts & Werte
Ein Account gehört genau einer Person und wird nicht weitergegeben. Ingame-Gegenstände dürfen nicht gegen Echtgeld verkauft werden. Fahrzeuge, die du für Echtgeld erworben hast, darfst du weitergeben; hohe Geldbeträge oder ganze Fuhrparks zu verschenken, ist dagegen nicht erlaubt.
§6.4 Rückerstattungen
Verlorene Gegenstände erstatten wir nur mit Videobeweis. Aussagen anderer Spieler reichen dafür nicht aus — nicht, weil wir niemandem glauben, sondern weil wir es sonst nicht mehr fair handhaben können.
§6.5 AFK
Auf Jobs und Routen musst du ansprechbar sein. Wenn du kurz weg musst, stellst du dich an den Rand und hebst die Hände.
§6.6 Restarts
Der Server startet täglich automatisch neu. In den letzten 15 Minuten davor wird keine große Situation mehr begonnen — kein Banküberfall, keine Geiselnahme. Ein Restart unterbricht laufendes Roleplay nicht: Danach geht es genau dort weiter, wo es aufgehört hat.
§6.7 Grauzonen
Wenn eine Regel offensichtlich einen Zweck verfolgt, gilt dieser Zweck — auch dann, wenn sich der Wortlaut technisch umgehen lässt. Wer eine Lücke bewusst ausreizt, wird behandelt, als hätte er die Regel gebrochen.
§7 Community & Außenwirkung
Was auf SlugV passiert, wirkt auch nach außen.
§7.1 Streams & Aufnahmen
Mit dem Betreten des Servers bist du damit einverstanden, dass deine Stimme in Streams und Aufnahmen anderer Spieler zu hören ist. Support-Gespräche dürfen weder gestreamt noch veröffentlicht werden.
§7.2 Veröffentlichte Inhalte
Inhalte, die den Server oder einzelne Spieler bloßstellen, sind nicht erwünscht. Dazu zählen reine Schuss-Zusammenschnitte, Videos, die andere herabwürdigen, und Inhalte, die unser RP-Verständnis ins Lächerliche ziehen. Wer sich in einem Clip unwohl fühlt, kann jederzeit um Entfernung bitten.
§7.3 Fremdwerbung
Werbung für andere Server oder Communitys ist überall untersagt — im Spiel, im Discord, in Namen, Avataren und Bannern. Wer auf einem anderen Server eine leitende Funktion innehat, kann bei uns keine Leitungsrolle übernehmen.
§7.4 Echte Marken
Reale Markennamen und Logos haben auf dem Server nichts verloren — nicht auf Kennzeichen, nicht in Garagennamen, nicht in Graffitis, importierten Bildern, Charakter- oder Nutzernamen. Das ist keine Schikane, sondern schlicht rechtlich notwendig.
§7.5 Inhaltliche Grenzen
Nicht ausgespielt werden bei uns: reale Religionen, Behinderungen und schwere Krankheiten als Pointe, pornografische Inhalte sowie jede Form von Hassrede. Im Discord gilt zusätzlich: keine Screenshots, die eine Fraktion oder einzelne Spieler vorführen.
§7.6 Gruppennamen
Fraktions- oder Gruppennamen sind keine Nachnamen. Tragen mehr als fünf Spieler im selben Umfeld denselben Nachnamen, behalten wir uns vor, neue zu vergeben. Uns geht es dabei um Charaktere, die als Personen funktionieren, nicht als Block.
§7.7 Inaktivität
Nach 30 Tagen ohne Aktivität werden Häuser und Apartments freigegeben, nach 90 Tagen zusätzlich Lager- und Kofferrauminhalte gelöscht. Fahrzeuge bleiben erhalten. Das hält die Wirtschaft in Bewegung und Wohnraum verfügbar.
§7.8 Daten
Mit dem Verbinden zum Server wird deine IP-Adresse gespeichert. Sie bleibt intern und wird nicht weitergegeben. Weitere Daten erhalten wir über den Gameserver nicht.
§8 Support & Sanktionen
Wie du Vorfälle meldest und womit du bei Verstößen rechnen musst.
§8.1 Der Weg zum Support
Vorfälle meldest du über den Warteraum im Sprachchat oder per Ticket im Discord — nicht im Server-Chat und nicht per Direktnachricht an einzelne Teammitglieder. Halte Zeitpunkt, beteiligte Charaktere und nach Möglichkeit einen Clip bereit.
Erst ausspielen, dann melden: Eine laufende Situation wird zu Ende gebracht, bevor du ein Ticket öffnest. Sind zwei Fraktionen mit jeweils mehreren Beteiligten involviert, kommt die Leaderschaft mit in den Support und bringt das Material ihrer Leute mit.
§8.2 Entscheidungen
Entscheidungen des Teams sind bindend. Wer sie für falsch hält, kann sachlich eine Überprüfung durch das High-Team beantragen. Rache im Spiel für einen Supportfall ist ausgeschlossen und wird hart geahndet. Admins im Dienst gelten als unsichtbar — sprich sie im RP nicht an, solange sie dich nicht ansprechen.
§8.3 Sanktionen
Wie eine Sanktion ausfällt, hängt vom Einzelfall ab: Wie schwer wiegt der Verstoß, war er absichtlich, wie oft ist er schon vorgekommen und wie geht der Betroffene damit um. Von der Verwarnung über eine zeitlich begrenzte Sperre bis zum dauerhaften Ausschluss ist alles möglich. Bei Cheats, Modmenüs, Bugusing, Diskriminierung und OOC-Drohungen gibt es keinen Spielraum — dort endet es beim permanenten Ausschluss.
§8.4 Verwarnungen
Eine Verwarnung ist ein Hinweis, kein Freifahrtschein. Wiederholt sich derselbe Fehler, steigt die Strafe.
§8.5 Hausrecht
Die Serverleitung kann nach Absprache im Team vom Hausrecht Gebrauch machen und Spieler ohne Angabe von Gründen ausschließen. Wir nutzen das selten und ungern, behalten es uns aber vor.